Le tutoriel de Creation de SKIN par PEPER.
Une fois que vous maitriserez ce tutorial, vous skinnerez tous les modèles dont vous révez :
Dans ce tutorial, on va refaire ça :-D
Si si je vous jure. Step by step ;-)
Vous n'avez besoin que d'un peu de temps et photoshop (7,8,CS...)
Vous pouvez vous procurer une version trial ici.
Nous allons réaliser ensemble, pas à pas, ce skin volontairement compliqué. Ainsi, après cet exercice, vous serez autonomes.
: Présentation :
Ce Tutoriel se présente sous la forme d'un exercice à faire afin de réaliser la skin en photos au dessus. Chaque étape est expliquée, je vais vous guider même si vous n'avez encore jamais utilisé photoshop.
Durée approximative de l'exercice : 2 Heures
Effet notable : Augmentation du skill "Skinning" de 30 points pour 5 mois :-D
Effet indésirable : Peut causer "Vision troublée"
: Première question :
Tout d'abord, qu'est ce qu'un SKIN ?
Tout simplement, il s'agit d'une modification apporté aux textures d'un modèle 3D. Pour résumé, grâce à un SKIN vous êtes en mesure de modifier l'aspect visuel d'un véhicule.
: Sommaire :
Introduction : le pré-requis :
Pour avoir tous les outils indispensables pour faire notre skin.
Partie I : Le départ :
Démarrage de photoshop et mise en place des éléments pour travailler.
Partie II : La peinture :
On commence les choses sérieuses. Couleur de base et décos de zones spécifiques.
Partie III : Les Stickers :
Disposition des différents autocollants et derniers détails graphiques
Partie IV : La couche alpha :
Voyons comment dompter cette mystérieuse couche alpha.
Partie V : Direction les pistes :
Bah enfin! on va voir ce que cela rend "In Game!"
Citation:
Bonjour! Je m'appelle Phung Shu! Grand maitre de photoshop! Tout au long du tutoriel, je viendrais vous apporter des astuces.
Introduction : le pré-requis :
Pour modifier les skins, il vous faudra plusieurs outils associés à photoshop.
Citation:
Les outils nécessaires
Les fichiers à retravailler sont des fichiers .dds (fichiers de texture Nvidia). De base, Photoshop ne permet pas de gérer ce type de fichier, il faut donc installer un plugin spécifique.
Il y a plusieurs plugins photoshop pour gérer les fichiers .dds Le plugin pour photoshop que j'utilise est mis gratuitement à disposition par Nvidia, et il est vraiment bien je trouve.
Vous pouvez le récupérer là:
https://download.nvidia.com/developer/NVTextureSuite/Photoshop_Plugins_7.83.0629.1500.exe
Activation de plugins sous Photoshop
Bon alors pour activer les plugins sur Photoshop 7 (ça doit être à peu près la même chose sur la version CS) il faut aller dans Edition -> Préférences -> Modules externes et disques de travail.
Là, il faut s'assurer:
1. que "Répertoire de modules externes complémentaires" est coché
2. que vous avez installé le plugin nvidia dans le bon répertoire, généralement "c:program filesadobephotoshop vXPlug-Ins"
Si "Répertoire de modules externes complémentaires" n'était pas coché, il faut le cocher, cliquer sur OK, et redémarrer Photoshop pour que les plugins soient désormais pris en compte.
Citation:
Si photoshop ne reconnais pas les plug-ins prendre ceux-la (version 8 ).
Pour savoir si vos plug ins Nvidia sont pris en compte, relancer photoshop et regarde dans l'onglet Filtre. une option Nvidia tools doit apparaitre.
Pour ma part, j'utilise Photoshop CS3.
Je vous conseil aussi de télécharger ce petit outil gratuit : dds_thumbnail_viewer, qui vous permet d'avoir un aperçu direct de vos fichier .dds depuis l'explorateur windows (comme pour vos images JPG par exemple)
Vous avez tout les outils en mains pour modifier les fichiers .dds ? Tres bien passons à la suite !
Choisir un modèle à skinner :
Pour trouver des modèles : http://www.trackmania-carpark.com/.
Dans mon exemple, nous utiliserons la Mitsubishi Evo X d'Xkev'. Nous allons la télécharger ; pour cela rendez vous sur cette page.
Citation:
Sur Carpark, le template n'est disponible que sur la page de téléchargement du modèle 3D. il n'est pas disponible sur les skins 2D, associés à ce modèle.
Nous allons télécharger le skin ET le template.
Citation:
Template : Outil du skinner par excelence. il s'agit le plus couramment de deux fichiers :
Le wire, avec le déploiement en 2D des zones affichées sur le modèle 3D :
Le prelight, avec les ombrages et certains détails de la voiture :
Bon allez, on à tout ce qu'il nous faut, on lance photoshop !
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